双灯鱼

双灯鱼

#3382
水系 电系 异色
对流 自己的能耗增加变为能耗降低;能耗降低变为能耗增加。

头顶的光似乎并不是光系魔法,而是来自于某种寄生在其身上的会发光的细菌,目前不清楚发光细菌的其他特性,即使在水中也必须把头顶的灯伸到水面上。

种族值 502

HP
102
物攻
55
魔攻
111
物防
57
魔防
93
速度
84

进化链

技能列表

📚 自带技能 (14)
魔法增效
魔法增效 普通
状态 威力 - 能量 0
自己获得魔攻+70%。
水弹
水弹
魔攻 威力 40 能量 0
对敌方精灵造成魔法伤害。
超导加速
超导加速
魔攻 威力 60 能量 2
造成魔伤,自己获得速度+30。
加大功率
加大功率
状态 威力 - 能量 4
自己脱离,被替换入场的精灵回复8能量。
能量炮
能量炮 普通
魔攻 威力 50 能量 3
造成魔伤,2连击。
润泽
润泽
状态 威力 - 能量 7
自己获得魔攻+190%。
倾泻
倾泻 普通
魔攻 威力 60 能量 3
造成魔伤,若本次攻击未被防御或技能应对,则驱散双方所有印记。
落雨
落雨
状态 威力 - 能量 8
将天气改为雨天。本技能受能耗降低效果的影响翻倍。
激流
激流
魔攻 威力 120 能量 4
对敌方精灵造成魔法伤害。
双联脉冲
双联脉冲
魔攻 威力 50 能量 4
造成魔伤,迸发:本技能使用次数+1。
落雷
落雷
魔攻 威力 100 能量 4
造成魔伤,每次入场,本技能威力永久+20。
水光冲击
水光冲击
魔攻 威力 140 能量 5
对敌方精灵造成魔法伤害。
强制重启
强制重启
魔攻 威力 80 能量 3
造成魔伤,应对状态:回合结束时使敌方精灵返场。
水波术
水波术
魔攻 威力 90 能量 6
造成魔伤,回合结束时,本技能威力永久+20。
🧬 血脉技能 (18)
星星撞击
星星撞击 普通
魔攻 威力 80 能量 2
对敌方精灵造成魔法伤害。
黑手
黑手
魔攻 威力 45 能量 3
造成魔伤,2连击。
升龙咆哮
升龙咆哮
魔攻 威力 200 能量 3
蓄力,对敌方造成魔法伤害。
触电
触电
魔攻 威力 80 能量 2
对敌方精灵造成魔法伤害。
贯手
贯手
魔攻 威力 80 能量 2
对敌方精灵造成魔法伤害。
火爪
火爪
魔攻 威力 60 能量 1
对敌方精灵造成魔法伤害。
灵媒
灵媒
魔攻 威力 100 能量 3
对敌方精灵造成魔法伤害。
荆棘爪
荆棘爪
物攻 威力 80 能量 2
对敌方精灵造成物理伤害。
霜降
霜降
状态 威力 - 能量 1
敌方获得4层冻结。
尾后针
尾后针
物攻 威力 80 能量 2
对敌方精灵造成物理伤害。
虹光冲击
虹光冲击
魔攻 威力 100 能量 3
对敌方精灵造成魔法伤害。
离子震荡
离子震荡 机械
魔攻 威力 55 能量 1
造成魔伤,传动。
魅惑
魅惑
魔攻 威力 60 能量 1
对敌方精灵造成魔法伤害。
针状物
针状物
魔攻 威力 30 能量 3
造成魔伤,3连击。
跺地
跺地
物攻 威力 80 能量 2
对敌方精灵造成物理伤害。
毒沼
毒沼
物攻 威力 80 能量 2
对敌方精灵造成物理伤害。
水弹枪
水弹枪
魔攻 威力 80 能量 2
对敌方精灵造成魔法伤害。
风矢
风矢
物攻 威力 80 能量 2
对敌方精灵造成物理伤害。
💎 技能石学习 (13)
伪造账单
伪造账单
状态 威力 - 能量 1
若敌方本回合回复生命,改为失去2倍。先手+1。
借用
借用 普通
状态 威力 - 能量 0
每回合随机变成己方队伍中其他精灵的技能。
快速移动
快速移动 普通
状态 威力 - 能量 1
自己获得速度+80,应对防御:改为速度+160。
恐吓
恐吓
魔攻 威力 80 能量 2
对敌方精灵造成魔法伤害。
打湿
打湿
状态 威力 - 能量 4
自己获得1层湿润印记。
掠夺
掠夺
魔攻 威力 60 能量 1
对敌方精灵造成魔法伤害。
摇篮曲
摇篮曲 普通
状态 威力 - 能量 5
敌方获得全技能能耗+3,应对防御:额外造成打断,且敌方下回合获得眩晕。
涌泉
涌泉
魔攻 威力 60 能量 6
造成魔伤,本技能能耗每-1,威力+10。
耀眼
耀眼 普通
状态 威力 - 能量 1
敌方获得连击数-4。
跌落
跌落
物攻 威力 120 能量 3
造成大量物伤,自己获得物攻-50%,应对状态:改为获得物攻+50%。
重击
重击 普通
物攻 威力 110 能量 2
造成物伤,每次使用后,本技能能耗永久+1。
防御
防御 普通
防御 威力 - 能量 1
减伤70%,应对攻击。
阻断
阻断 普通
魔攻 威力 80 能量 2
造成魔伤,应对状态:额外打断被应对技能。