PVP系统
PVP是Player VS Player的缩写,代表角色之间的战斗。在一般地区(Normal Zone)及战斗地区(Cambat Zone)可以强行攻击其他角色。
PVP依照ZONE有着不同的影响。

可以在小地图左上方确认地区属性。可以分为安全、一般、战斗等地区。
| 图案 | 名称 | 说明 |
![]() | 安全地区(Safety ZONE) | 在安全地区无法进行PVP及PK。 |
![]() | 一般地区(Normal ZONE) | 在一般地区可以进行PVP及PK,死亡时可能会损失经验值。 |
| 猎杀其他玩家的角色性向值会下降,当没有恢复性向值状态下持续地进行PK时将成为性向值小于0。 | ||
![]() | 战斗地区(Combat ZONE) | 在战斗地区不会损失经验值/物品,可以自由进行PVP及PK。 |
在一般地区(Normal Zone)攻击非性向值大于0性向的和平或者中立性向的其他角色并导致死亡时,会被判定为PK行为。这时候赋予角色的性向值会下降,每PK 1次扣除15,000的值。依照数值的增减角色的性向会变化,透过暱称可以确认其变化。
| 性向 | 角色名称颜色变化 | 性向数值 | 优惠及惩罚 |
| 邪恶 | ![]() | -1 ~ -30,000 | 防御率(AC)及HP恢复量下降 |
| 中立 | ![]() | 0 ~ 5,000 | - |
| 和平 | ![]() | 5,001 ~ 30,000 | 防御率及HP恢复量提升 |
| 正当防卫 | | - | - |
在一般地区(Normal ZONE)攻击中立或和平的玩家角色并导致死亡时,将判定为PK行为会受到惩罚。
- 24小时当中,会受到警备兵 NPC的攻击。
- 当持续的与其他玩家进行PK,角色的性向会转变为邪恶。
- 邪恶的角色将会受到各种惩罚。

没有恢复性向值状态下持续进行PK时,将成为性向值低于0的性向,角色名称也会成为红色。
▶ 性向值低于0角色惩罚
- 角色名称变更为红色,其他玩家能够轻易辨识。
- 性向值低于0角色受到其他玩家的攻击而死亡,对方角色将不会受到PK惩罚。
- 在一般地区(Normal ZONE)死亡时,损失物品机率跟数量会增加。
- 防御度(AC)会下降,并减少HP恢复率。
代表着角色善恶的数值,随着角色进行善事或恶行,性向值会产生变化。

猎杀其他玩家时性向值会减少。
▶ 性向值增加及减少
- 狩猎怪物可以增加性向值。
- 攻击其他角色并导致死亡时,性向值会下降。但死亡角色的性向为邪恶性向时将不会扣除性向值。
▶ 性向值种类
- 创建角色时的性向值为0。
- 从-30,000到 30,000为止,依照性向赋予暱称的颜色及优惠、惩罚。
| 性向 | 角色名称颜色 | 说明 |
| 邪恶 | ![]() | 性向值在-1 ~ -30,000时,成为性向值大于0状态并角色名称会变更为红色。可以透过打怪恢复性向值。 |
| 中立 | | 性向值在0 ~ 5,000之间时,处于中立状态 |
| 和平 | ![]() | 性向值在5,001 ~ 30,000之间时将成为和平状态,角色名称会变为蓝色。 |
▶ 性向值的特性及优惠&惩罚
依照性向值的阶段,优惠&惩罚将会增加或减少。
| 性向 | 数值 | 惩罚 | 优惠 |
| 邪恶 | -20,001 ~ -30,000 | AC -3 / HP 恢复减少 | - |
| -10,001 ~ -20,000 | AC -2 / HP 恢复减少 | - | |
| -1 ~ -10,000 | AC -1 / HP 恢复减少 | - | |
| 中立 | 0 ~ 5,000 | - | - |
| 和平 | 5001 ~ 10,000 | - | AC +1 / HP 恢复增加 |
| 10,001 ~ 15,000 | - | AC +2 / HP 恢复增加 | |
| 15,001 ~ 30,000 | - | AC +3 / HP 恢复增加 |
- 使用者攻击中立/和平角色时,性向值跟名称会转变为紫色。
- 这时候如果反击,双方的性向值跟暱称都会转变为紫色。
- 在紫色状态下有一方的角色死亡时,将不会产生PK惩罚,性向值也不会下降成为性向值低于0的角色。








