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能力值系统

来源:台湾天堂2M 官方指南 · 鬼冢英吉繁转简 · 更新:2026-06-26 · 官方原页 ↗
能力值系统

当角色升级时,可获得奖励点数,可利用升级的奖励点数来强化能力值。

当能力点数达到指定数值后,也会提升相关的能力值。

除了透过升级时所获得的奖励点数配点提升能力值以外 也可以透过职业, 装备, 辅助魔法, 收藏品等内容提升能力值。


等级成长点数最高可点30点。 


能力值能力值效果
STR近距离伤害
近距离命中
近距离致命攻击
DEX远距离伤害
远距离命中
远距离致命攻击
INT魔法伤害
魔法命中
魔法致命攻击
CONHP最大值
HP恢复(自然)
防御力
持有重量最大值
AGI攻击速度
近距离回避
远距离回避
魔法回避
WISMP最大值
MP恢复(自然)
技能抵抗
技能伤害增幅
治愈增幅



利用万用灵药可以永久提升配点. 50等级以后最多可以使用10个 但奖励配点已到达最高值的能力值是无法用万用灵药增加。

为了制作炼金药书 需要消耗纯净万用灵药 35个及10万金币. 但存在制作失败机率 失败时无法复原材料。

图片物品说明
纯净万用灵药制作炼金药书所需要的材料物品
透过成就, 商店, 打怪等方式获得
万用灵药50等级开始可以使用
使用后可以永久获得一个能力值
除了奖励配点已到达最高值的能力值以外 能够提升其他能力值

能力值初始化是将配点初始化后重新分配的系统。

能力值初始化没有次数的限制,但需要消耗1个蕾亚初始化卷轴,蕾亚初始化卷轴可于商店中购买。

使用蕾亚初始化卷轴会退还能力点数, 退还的点数可以重新分配能力值。

能力值详细能力值说明
命中命中适用于近距离、远距离及魔法命中的数值。
 近距离命中适用于近距离攻击命中的数值。
 远距离命中适用于远距离攻击命中的数值。
 魔法命中适用于魔法攻击命中的数值。
 绝对命中率不受近距离、远距离及魔法命中数值影响,额外提升命中率的数值。
 PvP命中PVP 时适用于近距离、远距离及魔法攻击命中的数值。
 PvP近距离命中PVP 时适用于近距离攻击命中的数值。
 PvP远距离命中PVP 时适用于远距离攻击命中的数值。
 PvP魔法命中PVP 时适用于魔法攻击命中的数值。
 PVE命中PVE 时适用于近距离、远距离及魔法攻击命中的数值。
 灵魂弹命中使用灵魂弹时,适用于近距离、远距离及魔法攻击命中的数值。
能力值详细能力值说明
伤害减缓伤害减缓适用于降低受到近距离、远距离及魔法攻击伤害的数值。
 近距离伤害减缓适用于降低受到近距离攻击伤害的数值。
 远距离伤害减缓适用于降低受到远距离攻击伤害的数值。
 魔法伤害减缓适用于降低受到魔法攻击伤害的数值。
 单手剑伤害减缓适用于降低受到单手剑攻击伤害的数值。
 大剑伤害减缓适用于降低受到大剑攻击伤害的数值。
 二刀流伤害减缓适用于降低受到二刀流攻击伤害的数值。
 枪伤害减缓适用于降低受到枪攻击伤害的数值。
 弓伤害减缓适用于降低受到弓攻击伤害的数值。
 匕首伤害减缓适用于降低受到匕首攻击伤害的数值。
 魔杖伤害减缓适用于降低受到魔杖攻击伤害的数值。
 魔珠伤害减缓适用于降低受到魔珠攻击伤害的数值。
能力值详细能力值说明
伤害所有伤害适用于近距离、远距离及魔法攻击的伤害数值。
 近距离伤害适用于近距离攻击的伤害数值。
 远距离伤害适用于远距离攻击的伤害数值。
 魔法伤害适用于魔法攻击的伤害数值。
 水属性伤害攻击命中时额外套用的水属性伤害数值。
 火属性伤害攻击命中时额外套用的火属性伤害数值。
 风属性伤害攻击命中时额外套用的风属性伤害数值。
 地属性伤害攻击命中时额外套用的地属性伤害数值。
 神圣属性伤害攻击命中时额外套用的神圣属性伤害数值。
 暗黑属性伤害攻击命中时额外套用的暗黑属性伤害数值。
 致命打击时追加伤害暴击命中时额外套用的伤害数值。
 一般打击伤害普通攻击命中时额外套用的伤害数值。
 单手剑伤害单手剑攻击命中时额外套用的伤害数值。
 大剑伤害大剑攻击命中时额外套用的伤害数值。
 二刀流伤害二刀流攻击命中时额外套用的伤害数值。
 匕首伤害匕首攻击命中时额外套用的伤害数值。
 弓伤害弓攻击命中时额外套用的伤害数值。
 枪伤害枪攻击命中时额外套用的伤害数值。
 魔杖伤害魔杖攻击命中时额外套用的伤害数值。
 魔珠伤害魔珠攻击命中时额外套用的伤害数值。
能力值详细能力值说明
抗性束缚抗性对具有束缚抗性的攻击所拥有的抗性。
 冲击抗性对具有冲击抗性的攻击所拥有的抗性。
 伤害抗性对近距离、远距离及魔法攻击所拥有的抗性。
 状态异常抗性对异常状态效果攻击所拥有的抗性。
 挑衅抗性对挑衅效果攻击所拥有的抗性。
 沉默抗性对具有沉默效果的攻击所拥有的抗性。
 技能伤害抗性对技能攻击所拥有的抗性。
 武器伤害抗性对武器攻击所拥有的抗性。
 单手剑伤害抗性对单手剑攻击所拥有的抗性。
 大剑伤害抗性对大剑攻击所拥有的抗性。
 二刀流伤害抗性对二刀流攻击所拥有的抗性。
 枪伤害抗性对枪攻击所拥有的抗性。
 匕首伤害抗性对匕首攻击所拥有的抗性。
 弓伤害抗性对弓攻击所拥有的抗性。
 魔杖伤害抗性对魔杖攻击所拥有的抗性。
 魔珠伤害抗性对魔珠攻击所拥有的抗性。
 一般打击伤害抗性对一般打击所拥有的抗性。